当前位置:系统大全站 > 教程 > PC游戏教程 > 辐射避难所E属性和HP有什么关系 E属性和HP关系分析

辐射避难所E属性和HP有什么关系 E属性和HP关系分析

  • 推荐等级:
  • 相关软件:辐射避难 E属性和H

  • 更新时间:2016-07-22
  • 来源:系统之家
  • 关健字:辐射避难所属性介绍
  • 点击:
  • 辐射避难所E属性和HP有什么关系 E属性和HP关系分析

    辐射避难所中其实很多属性都是相辅相成的,都互相牵引,不过也要有侧重的属性,下面小编就来给大家介绍一下辐射避难所E属性与HP关系解析,还不知道的玩家赶紧来看看吧!

    关系一览:

    E属性与HP

    对E属性特性和作用的说明

    1. E是唯一影响人物HP的属性

    2. HP是通过升级来获得增长的

    3. 人物达到满级50级后,E属性再多也没用了

    4. 衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP

    5. 所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)

    6. 所有人物无论如何至少每级都能增加3HP

    7. 50级的人物意味着升级了49次,不是50次

    8. 不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP

    9. E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害

    总结以上得出一个人物最终HP的计算公式

    105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))

    然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值

    17E +11HP/lvl 644

    16E +10.5HP/lvl 619.5

    15E +10HP/lvl 595

    14E +9.5HP/lvl 570.5

    13E +9HP/lvl 546

    12E +8.5HP/lvl 521.5

    11E +8HP/lvl 497

    10E +7.5HP/lvl 472.5

    9E +7HP/lvl 448

    8E +6.5HP/lvl 423.5

    7E +6HP/lvl 399

    6E +5.5HP/lvl 374.5

    5E +5HP/lvl 350

    4E +4.5HP/lvl 325.5

    3E +4HP/lvl 301

    2E +3.5HP/lvl 276.5

    1E +3HP/lvl 252

    由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP

    所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级

    另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物

    版权声明:本站收录的文章及教程都是本站小编精心制作,仅供学习交流之用,如转载请注明出处。劳动最光荣,请尊重!

    • 壁纸推荐
    • 相关文章
    • 相关软件
    • 用户评论