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当前位置:系统大全站>教程 > PC游戏教程 > 守望先锋爆头是如何判定的 爆头判定方式及区域

守望先锋爆头是如何判定的 爆头判定方式及区域

更新时间:2016-07-08 来源:本站整理 我要评论

  大家知道守望先锋中爆头是如何判定的吗?什么区域内可以判定为爆头呢?不同的武器爆头又有什么区别呢?跟小编一起来看看吧。

守望先锋的爆头的正确判定方式及区域测试

  视频主要带出的两点就是:

  1. 守望的爆头判断非常宽松,爆头判断区域比实际模型要大

  2. 而飞行道具(Projectile)的爆头判断区域,要比即时命中判断(Hitscan)攻击要大出很多。

  首先简单说明一下飞行道具和即时命中判断攻击的分别:

  飞行道具,就是指当按下射击后,要一段飞行时间才会到达目标的子弹。

  守望很大部分的攻击都属于飞行道具:例如法鸡的导弹、源氏的飞镖、小美的右键,托比昂的钉枪等等,当然不少的半藏的弓箭。

  而即时命中判断就即射即中,系统就会射击后立刻在作出命中判断,完全没有延迟时间。

  譬如76的左键,寡妇的狙击,甚至猎空的双枪和D.Va的散弹也是即时命中判断攻击。

  而从视频可以看见,即时命中判断的攻击,就算擦过头皮,系统也会算是爆头。

  而飞行道具的判断则更宽松,爆头区域从实际角色模型足足延伸了一个头的宽度。

  这造成了如视频里面所测,躲在掩体后也被无故爆头的(排除网络延迟和netcode因素)

  也正是半藏随缘箭无心之下也能连续爆头的原因。

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